Unless Pac-Man has previously eaten a bigger pellet in the maze commonly known as Power Pellet, which strengthens him to the extent that he could eat those ghosts, he would escape from his death. Were Pac-Man to get impacted, he would lose a life. In this game, your job is to solely manipulate the main character Pac-Man to move around the maze to clear all the small dots called Pellets without letting it collide with those ghosts. But in this project, for simplicity, I chose the original version (1980, Arcade) as a fundamental game mechanism to implement. Gdest_node = cammini.Pac-Man is one of the most popular classic games and is known to exist with countless variations across different gaming platforms. incluso caso particolare del teletrasporto Gdest_node = pacman-> getCurrentNode() //allora la mia dest è proprio il current_node di pacman PercorsoAi = cammini Įlse //se il cammino è vuoto vuol dire che nel mio dest ci sta pacman If (vicini = gdest_node)Įlse if (vicini = gdest_node) decido dove andare uguagliando il dest con il vicino rispetto a dove sto a meno che non ci sia un muro o sia la dir opposta a quella corrente movimento uguale a scatter e chase, ma cambia la velocità finchè non mi trovo in un intorno del nodo opposto del teletrasporto a meno che non stia andando nel teletrasporto Gdmin = gdleft //sicuro quindi avrò una distanza più piccola di questa Gdleft = 720 //il fantasmino non può tornare indietro Gddown = sqrt((gcx * gcx) + (gcy * gcy)) Gdright = sqrt((gcx * gcx) + (gcy * gcy)) Įlse //se ho un muro non posso scegliere la direzione e la distanza sarà la più sconveniente possibile If (vicini != - 1) //se non ho un muro calcolo calcolo le distanze euclidee per ogni direzione possibile assegno destinazione in base alla direzione Assegno il punto in cui deve dirigersi (nodo 31) Permetto al fantasma di rientrare nella box CASO pacman si trova a sinistra del fantasmaĮlse if (pacman-> x() = x() & pacman-> y() > y())Įlse if (pacman-> x() = x() & pacman-> y() y() CASO pacman si trova a destra del fantasma Texture_die = Sprites::instance()-> get( "eyes-down ") Texture_die = Sprites::instance()-> get( "eyes-up ") Texture_die = Sprites::instance()-> get( "eyes-sx ") Texture_die = Sprites::instance()-> get( "eyes-dx ") Texture_finish_vulnerable = Sprites::instance()-> get( "ghost-finish-vulnerable-ai-1 ") Texture_finish_vulnerable = Sprites::instance()-> get( "ghost-finish-vulnerable-ai-0 ") Texture_finish_vulnerable = Sprites::instance()-> get( "ghost-vulnerable-ai-1 ") Texture_finish_vulnerable = Sprites::instance()-> get( "ghost-vulnerable-ai-0 ") Texture_vulnerable = Sprites::instance()-> get( "ghost-vulnerable-ai-1 ") Texture_vulnerable = Sprites::instance()-> get( "ghost-vulnerable-ai-0 ") Texture_finish_vulnerable = Sprites::instance()-> get( "ghost-finish-vulnerable-1 ") Texture_finish_vulnerable = Sprites::instance()-> get( "ghost-finish-vulnerable-0 ") Texture_finish_vulnerable = Sprites::instance()-> get( "ghost-vulnerable-1 ") Texture_finish_vulnerable = Sprites::instance()-> get( "ghost-vulnerable-0 ") Texture_vulnerable = Sprites::instance()-> get( "ghost-vulnerable-1 ") Calcolo dei camimini se mi trovo nella modalita impossibleįor ( int i = 0 i get( "ghost-vulnerable-0 ") Collegamento all entrata della box dei fantasmi
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